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La gran historia de los videojuegos, de Steven L. Kent

martes, 10 de enero de 2017

La gran historia de los videojuegos
Autor: Steven L. Kent
Traductora: David Tejera Expósito
Editorial: Nova
ISBN: 9788466655026
Páginas: 610
La gran historia de los videojuegos hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. (Sinopsis de la editorial)

Son muchos los libros publicados acerca del mundo de los videojuegos: cómo son ideados, la industria creada alrededor de ellos, sus personajes, sus historias,... Pero estoy segura de que ninguno de ellos puede compararse al que hoy reseñamos aquí: La gran historia de los videojuegos es un libro tan completo, con tanta información, que pocos podrían competir con él.

Y eso que el libro fue publicado en Estados Unidos hace ya quince años, con lo que muchos de los hitos de esta industria no aparecen, como puede ser el nacimiento de las últimas consolas de Microsoft, o de la Nintendo Wii y DS de Nintendo. Sin embargo, a pesar de que la historia de este pasatiempo se queda en el año 2001, éste no debe ser un dato que nos haga dejar de plantearnos su lectura, puesto que todo lo que se nos cuenta es verdaderamente interesante y entretenido. 

Steven L. Kent empieza a contarnos su historia desde que aparecen las máquinas de pinball, ya que según él éstas fueron básicas para que después se desarrollaran los videojuegos. A partir de aquí, y a lo largo de prácticamente un siglo, esta industria experimentó un crecimiento como pocas otras, y nosotros lo encontramos admirablemente explicado por Kent.


La gran historia de los videojuegos está plagada de anécdotas que harán las delicias de los aficionados a este tipo de juegos, algunas de ellas conocidas pero otras no tanto. Vivimos con este libro la época dorada en la que era casi imposible no encontrarse un Pac-Man o un Space invaders en cualquier local, cómo Miyamoto creó en Nintendo al famoso Donkey Kong, o la polémica surgida con la comercialización de un juego tan violento como Mortal Kombat. Todos estos datos están aderezados con multitud de testimonios que Steven L. Kent recogió de ingenieros, directores de marketing, jefes de compañías de videojuegos,... En resumen, un trabajo espectacular que nos da una visión completísima del hobbie favorito de millones de personas.

¿Un fallo en este libro? El único que le encuentro es que trae pocas fotos o ilustraciones, y las que aparecen son en blanco y negro, y no de gran calidad. Con unas buenas fotos en color, La gran historia de los videojuegos hubiera sido perfecta. Aún así, es el regalo ideal para los aficionados interesados en conocer mucho mejor un hobbie al que algunos incluso consideran un arte. 





¿Dónde está Wally? El libro para colorear, de Martin Handford

miércoles, 30 de marzo de 2016



¿Dónde está Wally? El libro para colorear
Autor: Martin Handford
Editorial: B de Blok
ISBN: 9788416075850
Páginas: 64
¡Da vida a las complejas escenas de ¿Dónde está Wally? al añadirles color y busca, además, cientos de cosas en cada una de ellas! ¿Puedes encontrar a Wally? Ahora, en blanco y negro es mucho más complicado. Encuentra también los lápices para colorear que ha perdido. Horas, días, incluso semanas de diversión creativa te esperan. ¿Qué colores elegirás?


Reseña de Mustis


Seguro que la mayoría de los que estáis leyendo esta reseña habréis buscado alguna vez a Wally en una de esas láminas repleta de gente y de situaciones divertidas y absurdas. Y seguro que también habéis pensado en compraros uno de esos preciosos libros, tan de moda ahora, para que los adultos se relajen coloreando bonitos dibujos. Pues la suma de todo esto llega de la mano de B de Blok en forma de un libro para colorear de Wally.

¿Dónde está Wally? El libro para colorear continúa con la premisa de buscar a Wally y otras muchas cosas dentro de sus láminas. En esta ocasión es aún más difícil, ya que están en blanco y negro. Al principio se nos dice que, además de a Wally, tenemos que encontrar su llave, el hueso de Woof, la cámara de Wenda, el pergamino del mago Barbablanca y los prismáticos de Odlaw en todas las ilustraciones del libro. Por si no bastara con esto, y como siempre sucede en los libros de Wally, al final se nos indican otras muchas cosas que podremos buscar en cada doble página.

Pero lo bueno del libro está en que todo eso lo podemos colorear: cada pequeño personaje, cada detalle van a tomar color gracias a nosotros, y la propuesta no puede ser más divertida. Eso sí: preparad vuestros rotuladores de punta fina o afilad vuestras ceras de colores, porque tendréis que pintar cosas diminutas. ¡Con lo que a mí me gusta colorear los pequeños detalles!

Una de las láminas del libro

Las láminas son de lo más variadas: tenemos dragones, piratas, músicos, ¡gente disfrazada de frutas!,... Entre tantas seguro que encontramos alguna que nos diga "píntame". Y lo mejor de todo es que, a diferencia de otros libros con una temática más adulta, éste es igual de válido para los pequeños como para los mayores de la casa; incluso se puede colorear una lámina en familia, con la diversión que eso conlleva. ¿A qué estáis esperando para haceros con él? Wally se esconde entre sus páginas para haceros sufrir y divertiros a partes iguales; como siempre, es un libro para disfrutar.


Nuestra propuesta para acompañar vuestra lectura: ¿Dónde está Moshi fresa princesa?, otro libro para buscar cosas.

De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos

lunes, 8 de febrero de 2016

De Super Mario a Lara Croft: La historia oculta de los videojuegos
Autor: David Martínez
Editorial: Dolmen
ISBN: 9788415932925
Páginas: 360

Sinopsis
Este libro es una obra muy completa sobre la historia de los videojuegos, siendo además el primero que se escribe en España sobre este tema. En él se combina una importante labor de documentación con anécdotas y datos curiosos sobre todo tipo de videojuegos, desde los primeros comecocos a los de las nuevas consolas de última generación.

Reseña de Mustis

El autor de este libro, David Martínez, pertenece a la primera generación que ha crecido con los videojuegos; además, lleva desde 1998 escribiendo sobre ellos en la revista Hobby Consolas, y posee una colección de más de cincuenta de estos aparatos, todo lo que, a mi parecer, le convierte en la persona idónea para escribir este libro.

De Super Mario a Lara Croft está dividido en 8 capítulos que recorren la amplia historia de los videojuegos desde los años 80 hasta la actualidad. Comienza hablándonos del Pong, el comecocos y otros juegos que los que los conocimos recordamos con gran cariño, y pasa por consolas como la primera y exitosa Playstation, la Nintendo 64 y otras más modernas como la Xbox 360. Todas y muchas más bastante menos conocidas están reflejadas en este libro.

Tal vez alguno de vosotros ya lo tuviérais, puesto que su primera edición fue en 2003. Sin embargo esta, la del 2015, está corregida y revisada, y añade más de 60 páginas adicionales con los datos de las nuevas consolas aparecidas desde entonces, como la Xbox One o la Wii U.

Para todos los que, como yo, habéis crecido con estos entretenimientos, será una gozada ir recordando aquellos juegos de Spectrum que tanto tardaban en cargar, o el primer Tomb Raider que nos parecía espectacular, el cambio a los juegos en DVD y posteriormente en Blu-Ray,...

El libro está repleto de información; la labor de documentación que ha realizado David Martínez es excelente, y además se incluyen muchos datos curiosos: por ejemplo, el escándalo provocado con el lanzamiento de Carmageddon, un juego de coches en el que podías atropellar a los peatones y además se te recompensaba por ello, o cómo se canceló el lanzamiento de un juego de Sega, el Propeller Arena, después del 11-S, ya que en él había que derribar aviones enemigos pero también te podías estrellar contra los edificios.


En resumen, leer De Super Mario a Lara Croft es todo un placer, y a los jugones como yo os traerá un gran número de recuerdos de todos esos buenos momentos pasados delante de la pantalla. Tal vez el único pero que le podría poner es que las imágenes vienen en blanco y negro, y creo que el color lo habría hecho mucho más atractivo visualmente. Aparte de esto, está claro que es un gran libro para disfrutar.

Nuestra propuesta para acompañar tu lectura: Type:Rider, un videojuego que explora el mundo de la tipografía.


Esta reseña fue publicada anteriormente en Anika entre libros




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